Design
DES MODULES FONCTIONNELS
Système de positionnement automatique. Il traite les données reçues du circuit de capture visuelle et les utilise pour estimer la position et l’orientation à partir de laquelle ont été capturées les images. Ce procédé permet d’obtenir une précision parfaite à quelques centimètres près, et permet d’éviter la mise en place d’éléments invasifs de référence ou de balises ; il permet d’économiser ainsi des coûts d’installation et de maintenance.
Système de gestion de plans et de contenus. Il sélectionne à tout moment les contenus audio correspondant à la position et à l’orientation fournis par le système de positionnement automatique, en envoyant les informations sur la position de ces contenus et de l’utilisateur au système de rendering d’audio.
Système de “rendering” d’audio. Il est chargé d’établir la relation géométrique entre la position et l’orientation de l’utilisateur et la position des contenus sonores actifs à cet instant ; en appliquant une physique de modélisation sonore, il réalise un “rendering” sonore de ces contenus et les transforme en sons hyperréalistes contextualisés pour l’auditeur.
MATÉRIEL
Interface conviviale. uVox est simple à utiliser, tellement simple qu’il se peut même que vous oubliiez de le rendre à la sortie ; tellement simple que vous pourrez vous concentrer totalement sur ce pourquoi vous êtes venu: la visite.
Un véritable œil artificiel. Le circuit de capture visuelle est un vrai petit bijou technologique. Grâce à une micro-caméra, un système d’accélérométrie auxiliaire et un calibrage individuel initial réalisé en usine, il recueille et envoie des données 30 fois par seconde pour les traiter ensuite.
Technologie de pointe. Le plus grand secret qui se cache derrière la simplicité d’utilisation d’uVox est son impressionnante technologie. Un parfait synchronisme entre plusieurs puces dédiées permet de traduire chaque mouvement en une réponse du système de 40 millièmes de seconde seulement.
Batterie amovible. La dock station d’uVox permet de charger en simultané 5 batteries et d’accrocher sous forme de rack plusieurs unités grâce à leurs ergots emboîtables. Les batteries facilement amovibles permettent aux dispositifs de fonctionner en continu.
Ergonomie électromécanique. Toute la technologie et l’autonomie nécessaires pour profiter au maximum de l’expérience exclusive d’uVox sont intégrées dans une console à la fois belle, robuste, légère (moins de 500 grammes) et transportable grâce à sa courroie.
LOGICIEL
Conception de plans. Avec les fonctions de conception de plans, on pourra facilement dessiner les lieux et, au besoin, importer un plan conçu avec les applications CAO les plus courantes.
Création de salles et d’œuvres. Grâce à de simples fonctions d’édition, on peut créer des salles dans le plan et mettre des œuvres en différents points de celles-ci. Il faudra également associer les images ou les photographies qui seront identifiées par des points particuliers que le système utilisera pour s’auto-positionner.
Zones d’attraction et d’action. Chaque œuvre pourra être associée à une zone d’attraction (destinée à attirer l’intérêt du visiteur) et à une zone d’action (expérience importante de l’œuvre). Les zones d’attraction de plusieurs œuvres pourront se chevaucher entre elles, contrairement aux zones d’action. Ces deux zones se déplaceront automatiquement avec l’œuvre si celle-ci est déplacée.
Propriétés de chaque son. On pourra sélectionner, pour chaque source sonore introduite dans l’expérience, la position et le rayon d’influence, depuis le point où le visiteur commence à l’entendre, jusqu’au point de niveau maximum.
Réverbération. L’application nous permet d’introduire l’influence de certains lieux reproduits dans l’œuvre ; elle permet ainsi de simuler que nous sommes dans une cathédrale, dans un théâtre ou dans une rue.
Conception du Timeline. Grâce à la barre de temps (“timeline”), on peut créer tous types d’effets de temps dans l’expérience et faire en sorte que certains sons soient reproduits avant d’autres, d’introduire des retards, etc.
Regroupement par couches. On pourra pendant tout le timeline créer des expériences progressives en regroupant les couches des différentes sous-expériences ; de cette manière on peut commencer par une simple phrase, pour par couches successives terminer sur une expérience de sons forte, dont on pourra contrôler la progression ou le recul pendant la reproduction à l’aide de la console.
Récréation virtuelle. Une fois l’expérience terminée et avant de la transférer sur les dispositifs, nous pourrons simuler l’écoute en créant des parcours virtuels d’utilisateurs dans tout l’espace de visite et en navigant dessus.
Apprentissage. Il s’agit du procédé qui donne toute son intelligence à uVox ; il vous permettra de reconnaître les caractéristiques de l’environnement réel lorsque vous y évolurez. L’apprentissage se fait à distance par ordinateur, sans intervention physique dans l’espace dans lequel il va être installé.
Statistiques intelligentes. uVox recueille des informations, de manière totalement anonyme, sur les trajectoires réalisées ; il fournit par conséquent des informations sur la position et l’orientation des utilisateurs pendant la visite. Ces informations permettront d’optimiser les flux de visiteurs, de réorganiser les œuvres, d’améliorer l’accessibilité dans les zones qui le nécessitent.